Selasa, 23 Oktober 2018

Internet sebagai Teknologi Sosial

KB 1: Computer Mediated Communication

A. Apa Dan Kenapa Mempelajari CMC?

   CMC menjadi penting untuk dipelajari karena begitu besarnya dampak yang ditimbulkan hingga media baru ini sudah terintegrasi dalam kehidupan fisik manusia, hubungan antarpersonal bukan hingga level identitas personal. Hal itu juga diterapkan dalam semua program dan aplikasi internet yang memang merupakan bahasa unik jaringan internet. Wood & Smith (2005) dalam bukunya online communication mengidentifikasi bahwa sejauh ini CMC mempelajari tentang human behavior yang terjadi dalam kegiatan komunikasi via mesin, dalam hal ini internet.

B. Mediated Communication Via Online

   Mediated communication adalah komunikasi yang dipisahkan oleh teknologi, dari yang paling sederhana seperti surat, hingga yang paling canggih yaitu internet. Sementara yang dimaksud dengan immediated communication adalah komunikasi yang dilakukan face-to-face tanpa bantuan teknologi.

C. Bagaimana Berkomunikasi Dengan CMC?

   Terdapat banyak variasi program komunikasi yang saat ini sudah ada di internet. Namun para ahli media online menentukan ada lima bentuk CMC di antaranya yaitu :
 1. E-mail mungkin bisa dibilang sebagai channel komunikasi yang paling populer di internet, seperti surat menyurat, e-mail merupakan alat pertukaran teks antara dua orang atau lebih.
 2. Bulletin Board System, suatu layanan komputer yang bisa diakses dengan komputer jaringan, biasanya dikelola oleh suatu perusahaan atau distributor yang menggunakan komunikasi komputer dua arah, untuk merekam data dan fungsi-fungsi atau program-program, untuk keperluan tanya jawab dan akses informasi serta untuk menerima dan menyebarluaskan pengumuman q pengumuman perusahaan dan sebagainya.
 3. Internet Relay Chat adalah chat antara dua orang atau lebih, yang terjadi pada waktu yang sama. IRC (Internet Relay Chat) adalah sistem komunikasi instan di internet yang bisa digunakan oleh banyak pemakai.
 4. Multiuser Domain (MUD), adalah piranti dalam internet berupa permainan interaktif multiplayer yang memungkinkan user memerankan peran-peran fantasi dan mengeksploitasinya dengan orang lain. permainan ini memiliki sedikit persamaan dengan chat, dalam hal penggunaan identitas dan hubungan dengan para user di dunia maya. Apa persamaannya, MUD dan Chat memungkinkan user untuk berperan sebagai siapa pun di dunia maya, termaksud mengubah identitas dan mengubah gender.
 5. World Wide Web, salah satu bentuk dari CMC ini adalah sering disebut sebagai "Web". Web sendiri memiliki tingkat interaktivitas, seperti halnya e-mail, chat, BBS dan MUD.

KB 2: Cyberspace

A. Apa itu Cyberspace?

   Kata cyber dalam cyberspace berasal dari bahasa yunani " kubernetes" yang berarti mengontrol. Noebert Weiner ( dalam Wood & Smith, 2003) mendefinisikan cyberspace sebagai ilmu tentang kontrol otomatis sistem. Sementara itu Howard Rheingoid (dalam Wood & Smith, 2003) mendefinisikan cyberspace sebagai sebuah konsep dimana kata, hubungan manusia, data, kekayaan dan kekuatan dimanivestasikan oleh manusia dengan menggunakan teknologi CMC. Keberadaan cyberspace ini telah memunculkan fenomena sosial yang berasal dari aktivitas CMC yang dilakukan manusia melalui teknologi internet di antaranya kemunculan istilah virtual reality dan virtual community.

B. Karakter Komunikasi Online di Dunia Cyber

   Saat berbicara tentang cybermedia, maka yang perlu kita pahami adalah sifat-sifat dari komunikasi dalam CMC. Lima karakter di kemukakan oleh Sheizaf Rafaeli (dalam Wood & Smith, 2003) yang akan membedakan antara bentuk komunikasi menggunakan channel internet dengan komunikasi menggunakan channel lain yakni :
1. Packet switching adalah sebuah metode yang digunakan untuk memindahkan data dalam jaringan internet. Dalam packet switching, seluruh paket data yang dikirim dari sebuah node akan dipecah menjadi beberapa bagian.
2. Multimedia adalah sebuah sistem komunikasi yang menawarkan perpaduan teks, grafik, suara, video, dan animasi. Akhir-akhir ini word wide web telah menyajikan streaming multimedia, atau audio dan vidio yanv tersedia melalui website.
3. Interactivity merupakan sebuah penjabaran konsep CMC dalam web. Interaktivitas merupakan salah satu media baru yang paling banyak dibicarakan, dan mendapat tempat khusus di Internet.
4. Syncronity, konsep ini terjadi dalam dunia maya saat dua orang atau lebih melakukan CMC dalam waktu bersamaan.
5. Hypertextuality. Hyperlink sebernanya adalah suatu bentuk khusus dari hypertext, sebuah istilah yang diperkenalkan pada tahun 1965 oleh Ted Nelson. Nelson mendefinisikan hypertext sebagai tulisan yang tidak berurutan. Salah satu kesulitan dalam hypertext adalah yang disebut navigation problem (masalah navigasi), yaitu kemungkinan tersesat dan tidak tahu ke mana selanjutnya harus pergi.


Referensi:
Nurul Hasfi
Yanuar Luqman
Cybermedia : Internet sebagi Teknologi Sosial

Sistem Informasi dan Internet

KB 1: Sistem Informasi

  Sistem informasi menurut O'brien merupakan interaksi terpadu antarsumber daya people, software, hardware, network dan data yang didesain untuk mendukung aktivitas data collecting, data processing, data storing, dissemination of information serta overall performance control.

A. Sumber-Sumber Daya Dalam Sistem Informasi

 1. People dapat diartikan sebagai pengguna dari sistem informasi yang ada. Penggunaan sistem informasi dapat kita pilah lagi menjadi dua yaitu: pengguna akhir (end user) dan Information system specialist.
 2. Hardware adalah semua perangkat dalam bentuk fisik dan material yang digunakan dalam pemrosesan informasi.
 3. Software adalah seperangkat instruksi dalam pemrosesan informasi.
 4. Data adalah lebih dari sekedar material dasar sistem informasi. Data meliputi semua fakta-fakta hasil pengukuran, pengamatan, perhitungan atau transaksi yang perlu di himpun dan disimpan untuk mendukung keseluruhan aktivitas sistem informasi.
 5. Network sumber daya jaringan meliputi seluruh sarana untuk telekomunikasi yang meliputi media telekomunikasi, proses telekomunikasi, aliran (jalur) telekomunikasi, tepologi & aturan.

B. Aktivitas Dalam Sistem Informasi

  Aktivitas yang terjadi dalam sistem informasi terdiri dari input, pemrosesan data menjadi informasi, kemudian dengan proses kontrol informasi tersebut dikeluarkan sebagai output atau hanya disimpan untuk kepentingan selanjutnya. Kualitas produk informasi dapat dijaga apabila memenuhi kriteria-kriteria berikut yakni: Dimensi waktu, Dimensi isi, Dimensi bentuk.

KB 2: Informasi yang Ada di Internet

  Internet adalah media baru, internet bisa dibayangkan sebagai supermarket yang menyediakan berbagai macan kebutuhan informasi. Informasi yang di dapat melalui internet Antara lain adalah:
  Penerbitan Elektronik, Terdapat empat macam penerbitan elektronik adalah berikut ini : pertama adalah versi online dari penerbitan cetak konvensional. Kedua adalah penerbitan yang hanya dalam format online. ketiga adalah penerbitan oleh perusahaan. Keempat adalah penerbitan yang dikelola oleh pemerintah.
  Hiburan, di dalam dunia cyber atau internet, salah satu hal yang dapat kita dapatkan selain informasi adalah hiburan. Hiburan yang bisa kita dapatkan di dalam internet adalah music, film dan radio
  Permainan Online adalah bentuk dari hiburan, tetapi penekannya pada unsur interaktif yang terjadi pada para pengguna. Sifat dari sebuah game online adalah multi User Dungeons (MUDs) atau bermain peran (role playing). Pada sisi jumlah pengguna online game dikategorikan sebagai Massively Multiplayer Online (MMO) atau permainan yang dimainkan oleh pemain dalam jumlah yang sangat banyak. Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs) adalah permainan yang paling populer yang mana melibatkan multi pengguna komunitas yang memainkan peran tertentu dalam lingkungan virtual.
   Portals adalah layanan yang ada do dalam internet yang merupakan kombinasi direktori, komunikasi antarpersonal, dan informasi pada semua tujuan, "papan landasan" (launch pad) yang mampu dikhususkan, pengguna akan mengunjungi di manapun mereka ke internet.
   Search Engines, mesin pencari adalah situasi yang paling banyak diakses para Pengguna internet. Salah satu yang dicari pengguna internet adalah informasi.
   Communities, komunitas ini memungkinkan para pengguna untuk dapat saling berbagi satu sama lain, tidak hanya opini, bertanya akan hal-hal yang ingin diketahui, namun juga berkontribusi dalam diskusi online.
   Blogs merupakan bentuk gabungan dari web halaman pribadi, buku harian pribadi, direktori online dan halaman editorial surat kabar.
   Electronic Commerce, bisnis ini melakukan penjualan secara langsung kepada konsumen dikenal juga dengan b to c (business to consumer). Mereka menyerupai katalog belanja yang kita kenal, kecuali tersedianya informasi produk dan lembar pemesanan secara online.

Referensi :
Sekar Indrawati
Yanuar Luqman
Cybermedia : Sistem Informasi dan Internet

Media dan Hukum-hukum Dasar Perkembangan Information Communication Telecomunication

KB 1: MEDIA

 A. BUKU DAN MAJALAH

      Awalnya majalah adalah kumpulan dari buku-buku, pamflet-pamflet, dan berita-berita yang di jadikan satu dalam sebuah sampul. Majalah hanya diperuntukkan bagi mereka yang mengenyam pendidikan, terpelajar dan masyarakat kota. Pada era Penny-Press, surat kabar mulai bermunculan majalah memperluas distribusi dan tampilanya. Banyak majalah baru yang menampilkan artikel berbeda, sebut saja fashion, kesehatan dan lain sebagainya. Pada masa ini isu tentang wanita juga mulai banyak diangkat
   Sementara, awal munculnya buku adalah dengan tulisan tangan, mewah, bernilai seni dan diciptakan oleh para biarawan. Penemuan metal type oleh guterberg membuat buku mudah untuk dicetak hingga menyebar dengan sangat cepatnya. Di awal abad ke-20, perusahaan penerbit menjadi usaha milik keluarga dan menerbitkan satu jenis bacaan. Usaha penerbit menjadi usaha yang lebih tertutup, dimana penerbit berhubungan dengan agen yang membawa mereka kepada penulis.
  Tujuan dari adanya majalah online adalah agar pembaca mulai tertarik untuk membeli bentuk non cetak dari suatu majalah karena majalah online jauh lebih memudahkan pembaca dalam berbagai hal. Oleh karena itu, beberapa majalah mengambil langkah dengan menerapkan tarif berlangganan untuk majalah online.

B. PERS DAN KORAN

    Pada awal terciptanya terdapat beberapa fitur umum dalam surat kabar, yaitu terdiri dari beberapa lembar. Penyampaian berita tidaklah secepat berita masa kini, dan ide dari free press bukanlah dari pemerintah kolonial. Penerbitan surat kabar yang tidak melalui izin resmi di tutup dan pemiliknya dimasukkan ke dalam penjara.
  Pada masa perang revolusi, banyak koran terbit dan membahas mengenai politik. Berkaitan dengan hal tersebut, munculnya jurnalis politik yang mendukung aktor atau partai politik tertentu. Walaupun perang Revolusi berakhir, kehidupan jurnalis politik tetap hidup. Surat kabar telah mengalami berbagai perubahan sampai seperti yang kita kenal sekarang. Surat kabar terus bertahan dan tetap bersaing dengan media-media lain, terutama dalam memperoleh iklan. Di masa mendatang, kita mungkin menemukan surat kabar dalam bentuk berbeda dengan yang kita kenali saat ini.
  Surat kabar online memiliki kelebihan dibanding bentuk tradisional, sebut saja banyak berita tidak terbatas, dapat diperbaharui kapan pun, interaksi, dapat memuat foto dan vidio, user generated content-  pembaca dapat ikut memberikan komentar atau bahkan menulis/menyampaikan berita- menciptakan citizen journalism.

C. RADIO DAN REKAMAN MUSIK

    Radio berawal dari keinginan masyarakat untuk Mengirimkan pesan. Biro iklan menyadari bahwa radio merupakan medi yang Tepat untuk beriklan, di mana iklan membantu ekonomi radio. Tv mengambil alih fungsi hiburan yang diberikan oleh radio dan menyebabkan perubahan pada radio, seperti isi, ekonomi dan fungsi radio. Beberapa usaha dilakukan stasiun radio untuk tetap menarik pada pendengar, seperti adanya acara Top 40 - ulasan penjualan album dan lagu-lagu baru.
  Melalui berbagai perkembangan, dari analog ke digital, industi musik terus bertahan dan berusaha memudahkan pendengar tanpa kehilangan perekonomiannya.

D. MEDIA FILM DAN VIDIO

  Film diciptakan di awal abad ke-19. Setelah menjadi tayangan utama di Nickelodeons, film beralih ke teater yang lebih Besar dan bintang film pun dengan cepatnya menjadi hal yang paling penting di dunia baru tersebut. Adanya suara di dalam film baru muncul di pertengahan abad ke-20. Industri perfilman menunjukkan kemajuan yang sangat pesat di tahun 1908-1918, untuk terus mengembangkan industri perfilman sekaligus menekan berbagai pengeluaran beberapa perusahaan film bergabung dan membentuk motion picture Parents Company (MPPC). Pada tahun 1930-1950, studio-studio besar bermunculan. Adanya bantuan pendanaan dari bank membuat studi-studi dapat tetap bertahan di masa ekonomi yang sulit. Tahun 1960-an, rumah produksi mulai mengurangi biaya produksi maka para produser mulai memunculkan artis-artis dan sutradara baru yang akhirnya membentuk perusahaan produksi film secara independen.
  Digitalisasi membawa perubahan dalam setiap proses industri perfilman, yaitu pada proses produksi, distribusi dan pertunjukan film. Film pun kini dapat kita saksikan di dalam mobil melalui DVD portable player.

E. MEDIA TELEVISI DAN KABEL

  TV muncul tahun 1930-an dan setelah perang dunia ke II, berkembang pesat sehingga menggantikan radio sebagai media utama penyampaian informasi dan hiburan. Tahun 1939, TV komersil di publikasikan namun antusiasme masyarakat rendah karena harga yang mahal dan program acara yang kurang menarik. TV mengalami kemajuan cukup signifikan dan terus berkembang di tahun 1945. Undang-undang pertelevisian tahun 1996 berpengaruh besar bagi kepemilikan stasiun televisi sekaligus memperkenalkan ranting dalam tayangan televisi. Tahun 1997 TV mulai dikenal masyarakat. Di tahun 2000 TV kabel berkembang pesat dengan menawarkan lebih dari 100 channel.
  Perubahan ke era digital membawa perbaikan dalam suara dan gambar yanv di di tampilkan oleh televisi digital (DTV) yang memungkinkan High Definition TV (HDTV), sekaligus juga memungkinkan Tersedianya tayangan di internet. Broadband adalah koneksi internet kecepatan tinggi yang memungkinkan broadcaster untuk mendistribusikan chanel khusus. Penonton juga dapat mengakses tayangan TV melalui telepon genggam. Sistem TV kabel dan satelit mengunakan teknik digital dalam mendistribusikan acara. channel yang dapat di sampaikan melalui satu sistem. Gabungan layanan TV kabel dan jaringan komunikasi menawarkan kemudahan bagi pelanggan untuk akses internet, TV dan juga telepon dengan harga yang murah.

KB 2: HUKUM-HUKUM DASAR PERKEMBANGAN INFORMATION COMUNICATION TELECOMUNICATION (ICT)

A. MOORE'S LAW

  pada 1960-an Moore menyampaikan bahwa "setiap 18 bulan, kekuatan prosesor akan bertambah dua kali lipat, dengan biaya yang relatif sama". Sumber inspirasi yang dapat di ambil dari Moore's Law adalah kunci menuju kesuksesan dan kemajuan pada era informasi ini dimana masyarakat telah berubah menjadi masyarakat informasi adalah kecepatan. Inspirasi yang dapat kita tarik dari adanya Moore's Law adalah siapa cepat dia akan dapat

B. METCALFE'S LAW

  inspirasi yang dapat di ambil dari hukum Metcalfe ini adalah upaya untuk mereduksi digital divide. Digital divide adalah jarak yang terjadi karena adanya perbedaan pengunaan jaringan informasi antara golongan kaya-miskin, mayoritas-minoritas. Perkembangan selanjutnya adalah Metcalfe's Law menjadi inspirasi dalam membangun sebuah jaringan. Jaringan atau network pada masa sekarang ini adalah modal dasar dalam usaha menuju keberhasilan yang maksimal.

C. COASE'S LAW

  Coase's Law ini di hubungkan dengan kehadiran teknologi komunikasi maka lahirlah konsep episiensi organisasi. Dengan teknologi komunikasi tidak lagi terjadi biaya organisasi yang tidak efisien. Ukuran organisasi yang besar menjadikan biaya yang bersifat transaksional juga menjadi besar. Implikasi yang terjadi atas hukum ini adalah muncullah konsep Downsizing, rightsizings, outsourcing.

  • Pertama adalah Downsizing atau memperkecil ukuran organisasi. Teknologi komunikasi dapat membantu organisasi lebih efisien, tidak perlu bayak individu yang terlibat karena semuanya sudah di gantikan oleh teknologi.
  • Kedua, konsep rightsizing, artinya dengan teknologi komunikasi memaksa individu untuk bekerja sesuai dengan kompetensi masing-masing dalam suatu organisasi, sebab apabila tidak bekerja sesuai dengan kompetensinya maka terjadi kondisi yang tidak efisien.
  • Ketiga, konsep outsourching, artinya dengan melibatkan pihak luar sebagai partner kerja dalam sebuah organisasi tidak perlu mengeluarkan biaya yanv besar di banding dengan menggunakan individu yang ada di dalam organisasi namun tidak punya kompetensi yang tinggi dalam bidang tertentu yang sangat spesifik.

Referensi
 Yanuar, Luqman 2016 Mei.
 Cybermedia: Media dan Hukum-Hukum Dasar ICT

Selasa, 09 Oktober 2018

Sejarah perkembangan internet sebagai wadah keberadaan cyber media

KB 1: Sejarah Internet

A. Sejarah internet: dari sisi teknologi

    Pada tahun 1969, saat Departeman Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) mengadakan riset tentang cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program ini dikenal dengan nama ARPANET.
  Tahun 1972, Amerika berhasil menyempurnakan program e-mail yang langsung menjadi populer, bahkan hingga saat ini menjadi salah satu piranti terpenting dalam internet. Kembali pada sejarah internet. 
 Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET dikembangkan keluar Amerika Serikat. Pada tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang menghubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Universitas Oulu, Finlandia menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau internet Relay Chat. IRC adalah suatu program percakapan langsung dengan menggunakan teks, atau yang populer sekarang ini yang disebut dengan Chatting.
 Perkembangan selanjutnya dari internet adalah lahirnya internet browser yang pertama di dunia, yaitu mosaic pada tahun 1993. Program ini diciptakan oleh sekelompok mahasiswa dari University of Illinois yang dipimpin oleh seorang mahasiswa bernama Mars Andreessen.

B. Sejarah internet: dari sisi perkembangan media online

  Berbicara tentang internet dalam ruang lingkup ilmu komunikasi tidak lepas dari perkembangan online journalism yang muncul setelah internet ditemukan. Online journalism adalah media massa yang sejajar dengan media konvensional (istilah ini lahir setelah munculnya media internet sebagai penyebar informasi) seperti televisi, radio dan media cetak.  Perkembangan jurnalisme online diawali dengan diluncurkanya videotext oleh The British Broadcasting Corporation (BBC) pada tahun 1970-an. Videotext adalah awal tonggak keberadaan format jurnalisme online.
 perkembangan selanjutnya adalah 8 November 1970 Associated Press bureau di Columbia, Tahun 1971 menandai adanya evoluasi media baru dan media online Journalism, Tahun 1972, Newsroom surat kabar mulai menggunakan komputer untuk menulis berita, Pada tahun 1974,1975,1980, 1982, 1989, 1990 dan Tahun 1992 menjadi tahun paling bersejarah bagi perkembangan jurnalisme online karena pada tahun ini banyak situs media cetak dan elektronik yang bermunculan. 
 Perkembangan jurnalisme online hingga saat ini sempat menjadi ancaman bagi mainstream media terutama media cetak.

KB 2: kelahiran world wide web, search engine, weblog, dan social media

   Sejarah terciptanya www berawal saat pada bulan Maret 1989, Berners-Lee menulis proposal untuk membangun project "hypertext" yang disebut world wide web. World wide web sendiri bisa dibilang merupakan sistem pengiriman dokumen tersebar yang berjalan di internet. Web dikembangkan di CERN (European Center For Nuclear Research), suatu lembaga bagi penelitian fisika energi tinggi di Geneva, Swiss. .Berdasarkan buku yang ditulis oleh Mark Briggs dalam bukunya Journalism 2.0 ditulis perkembangan terbaru dari www, yaitu Web 2.0. istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O'Reilly Media pada tahun 2003 yang kemudian dipopulerkan pada konferensi Web 2.1 pertama pada tahun 2003. Web 2.0 sendiri menunjuk pada web generasi kedua layanan menekankan pada kolaborasi Online para user, seperti situs jaringan sosial dan wiki.
  Bagian lain yang tidak boleh lepas dari sejarah internet adalah search engine. Search engine menjadi salah satu bagian terpenting dari fasilitas internet yang berfungsi untuk menyimpan site atau segala jenis informasi dalam web. Fasilitas search engine disediakan oleh empat perusahaan provider yang sudah dijelaskan sebelumnya, yaitu Yahoo! Google, MSN dan AOL. Program search engine ini mengurutkan semua judul informasi dari awalan A hingga Z sehingga memudahkan pengguna untuk mengaksesnya dengan mudah dan cepat. Saat ini, search engine yang populer adalah Yahoo! dan Google. Mengetahui potensi yang begitu besar di Yahoo! pada bulan maret 1995 search engine ini bertemu dengan Sequoia Capital, sebuah perusahaan terkemuka yang juga memiliki investasi  di apple computer, Antari, Oracle and Cisco Systems. Kepopuleran Yahoo! Memang berlangsung hingga saat ini , namun tetap saja ada pesaingnya yang mulai mengungguli popularitasnya yaitu Google yang di akhir tahun 1998 sudah memiliki sekitar 60 juta halaman.
  weblog atau yang sering disebut blog tidak pernah lepas dari sejarah perkembangan internet. Justin Hall adalah orang yang mulanya melakukan blogging, dimana ketika itu, istilah blogging bahkan belum diciptakan. Salah satu pengaruh terbesar di dunia media massa dengan adanya weblog ini adalah munculnya online media sebagai media alternatif selain media konvensional. Perkembangan terbaru blog adalah adanya moblog dan vblog. Moblog adalah aktivitas blogging dengan menggunakan media handphone, sementara vblog adalah istilah lain dari blog yang isinya komentar dengan menggunakan format video.
  Berbicara tentang sejarah internet juga tidak akan lengkap tanpa membicarakan tentang kemunculan fenomena social media yang menjadi program yang paling digemari disepanjang sejarah keberadaan internet. Sebut saja Friendster, facebook, fliker, hi5,  dan MySpace. Friendster diciptakan di California-Amerika, sedangkan pencipta web Friendster adalah Jonathan Abrams bulan maret tahun 2002. Yang cukup fenomena dan bisa dibilang paling populer adalah facebook yang memiliki kemampuan mencari jaringan pertemanan lebih cepat karena ada fasilitas suggestion. Facebook yang diciptakan oleh Mark Zuckerberg dan diluncurkan pada bulan Februari tahun 2004. Tahun 2009, facebook kian populer dengan user telah tembus 100 juta pengguna aktif.



Penulis: Rahmawaty Usman
 Nim    : 023410378
Prodi  : Ilmu Komunikasi

By :
Free Blog Templates